Հոսքի մակարդակը
Էկրանի հոսքի օպտիմալ արագությունը հաշվարկելու համար անհրաժեշտ է հաշվարկել էկրանի չափը և մասնիկների արագությունը* Նախ՝ հաշվարկել մասնիկների արագությունը ըստ ITALWASTRAS մեթոդի, այնուհետև հաշվարկել էկրանի լայնությունը՝ ըստ նյութի արագության:
Երկու տարբեր թրթռումների տեսակների համար նյութի արագությունը հաշվարկվում է երկու տարբեր եղանակներով* Նախ գծային թրթռումը լուծվում է միակողմանի մեթոդով, իսկ հետո շրջանաձև թրթռումը լուծվում է պտտման մեթոդով:
Միակողմանի մեթոդ
Գծային թրթռացող էկրանի նյութի արագությունը կարելի է ստանալ Հավելված Ա-1-ում ներառված գծապատկերից:
I=Նյութի և չորացման մակերեսի մուտքի կետ
E=էքսցենտրիկություն (մմ)
APP=Ամպլիտուդ (մմ)=e × երկու
FN=առաձգական ուժ
Mg=քաշ
Օրինակ, որոշեք էկրանի նյութի արագությունը և թրթռեք 900 պտույտ րոպեում 12 մմ հարվածով և 40 ° անկման անկյունով:
Լուծում. Ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում, նյութի արագությունը 975 մ/ժ է:
Միակողմանի մեթոդ
Շրջանաձև թրթռացող էկրանի նյութական արագությունը կարող է հաշվարկվել հետևյալ արտադրանքի բանաձևով շտկված տեսական արագությունից։
Օրինակ, որոշեք, որ թրթռացող էկրանը թրթռում է 900 պտույտ արագությամբ 12 մմ հարվածի համար և 20° թեքությամբ։
Հաշվարկեք թրթռացող էկրանի խորությունը ՝ օգտագործելով հետևյալ բանաձևը։ Երբ էկրանի նյութի քաշը 1.6 տ/մ է, իսկ էկրանի նյութի քաշը՝ 0.8 տ/մ, էկրանի բացման չափը չորս անգամն է։
Այս բոլոր հաշվարկային քայլերը ներկայացված են որպես օրինակներ, և այստեղ օգտագործված բոլոր արժեքները պատահականորեն ընտրված են: Դուք կարող եք հետևել նույն հաշվարկային քայլերին հաշվարկում, կամ կարող եք փոխել հաշվարկի տեսակը՝ ըստ ձեր ունեցած ճշգրիտ արժեքի: Այստեղ քննարկվող բոլոր գործողությունները շրջելի են, այսինքն, եթե հոսքը հայտնի է, կամ եթե պահանջվում է որոշակի հոսք, ապա նյութի արագությունը, թրթռիչ շարժիչի աշխատանքային արագությունը կամ համակարգի հարվածը հեշտությամբ կարելի է հաշվարկել նույն կերպ:
